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    基本操作 求思路,2D游戲 如何按地圖形狀設置角色可移動范圍

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    感覺是很基本的一個功能,但怎么都想不到方法。。
    比如仙劍這兩張截圖上   你只能在臺子或荷葉路上行走,或只能在樹枝上行走;而水里或者樹枝以外的區域是按空氣墻處理,不能走過去,也不會掉下去

    這種功能怎么實現的,求一下思路
    (我只能想到在可移動范圍外放置空氣墻碰撞器,把人物憋在里面,但這樣感覺很笨。應該有更好的方法?)
      ,,


    ——————————————————————
    ??下面的這張圖(附件)不用管  不相干的。。因為我不知道怎么能刪掉它





    example.jpg (18.2 KB, 下載次數: 18)

    example.jpg
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    樓主 2021-11-5 15:10:14 只看該作者
    頂頂頂。。。。。。。。求大神給個思路
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    2021-11-8 17:50:09 只看該作者
    了解了解分層碰撞檢測
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    樓主 2021-11-8 19:58:39 只看該作者
    leleha 發表于 2021-11-8 17:50
    了解了解分層碰撞檢測

    謝謝回答,你的意思是說讓子彈與空氣墻不檢測碰撞嗎?雖然可以這樣但我想知道這是唯一的方法嗎?就是說用空氣墻把行走區域圍起來。。只能這么做嗎?因為它依然有許多其他的不便之處,想看看是否有其他的思路
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    樓主 2021-11-21 16:03:13 只看該作者
    目前的想法:
    可行走區域用幾何碰撞器圈出形狀 ,掛在一個Composite Collider下面,類型選擇Outline即可
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    2021-11-25 21:03:27 只看該作者
    覺得可以考慮一下TileMap
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    2021-11-26 14:59:38 只看該作者

    頂頂頂。。。。。。。。求大神給個思路
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    2022-1-25 19:41:19 只看該作者
    使用TileMap這個視頻能解決你的問題
    https://www.bilibili.com/video/BV1nP4y1L72p?spm_id_from=333.999.0.0
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    2022-1-28 16:09:03 只看該作者
    一如你說的 有空氣墻 那么可行走邊界 類似做個單獨的墻壁 讓別的移動如船只 荷葉 等 靠近(碰撞)到設定好的位置 那么這個單獨的墻壁屬性改變 屆時就可走了,當荷葉或者船只離開 這時候碰撞有個 離開的消息 再次改變墻壁的屬性即可
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