<td id="mukkm"><td id="mukkm"></td></td>
  • <nav id="mukkm"></nav>
  • <nav id="mukkm"></nav>
     找回密碼
     注冊帳號

    掃一掃,訪問微社區

    腳本 一個3D角色在2D地圖上移動的問題

    3
    回復
    1110
    查看
    打印 上一主題 下一主題
    [ 復制鏈接 ]
    6蠻牛粉絲
    1362/1500
    排名
    2280
    昨日變化

    13

    主題

    176

    帖子

    1362

    積分

    Rank: 6Rank: 6Rank: 6

    UID
    45963
    好友
    1
    蠻牛幣
    3044
    威望
    0
    注冊時間
    2014-9-21
    在線時間
    555 小時
    最后登錄
    2021-9-23
    5蠻牛幣
    現在有個需求,一個3D角色要在45度視角的2D地圖上行走,類似于這種


    現在的方法是,對3D角色進行旋轉來達到在2D畫面下看似45度的效果,但是發現如果角色要旋轉時,旋轉的三個值都需要動態的改變才能讓角色保持45度的狀態。有沒有公式來計算這個角度嗎?

    回復

    使用道具 舉報

    0

    主題

    2

    帖子

    49

    積分

    Rank: 1

    UID
    339677
    好友
    0
    蠻牛幣
    71
    威望
    0
    注冊時間
    2020-1-16
    在線時間
    47 小時
    最后登錄
    2022-3-14
    沙發
    2021-9-15 17:28:59 只看該作者
    我理解的是,圖片地圖固定一個角度,給人物加個底,也就是套一個父物體,這個物體和地圖角度一樣,移動父物體移動,人物只做旋轉水平方向應該就行了吧,人物相對平面是垂直的
    回復

    使用道具 舉報

    0

    主題

    2

    帖子

    49

    積分

    Rank: 1

    UID
    339677
    好友
    0
    蠻牛幣
    71
    威望
    0
    注冊時間
    2020-1-16
    在線時間
    47 小時
    最后登錄
    2022-3-14
    板凳
    2021-9-15 17:34:55 只看該作者
    父物體做移動,子物體轉方向
    回復

    使用道具 舉報

    2初來乍到
    102/150
    排名
    34892
    昨日變化

    2

    主題

    41

    帖子

    102

    積分

    Rank: 2Rank: 2

    UID
    65522
    好友
    1
    蠻牛幣
    247
    威望
    0
    注冊時間
    2015-1-4
    在線時間
    51 小時
    最后登錄
    2022-4-25
    QQ
    地板
    2021-10-15 10:27:52 只看該作者
    單獨用相機照射 Render Texture 一張這個 然后 用組件RawImage來顯示到UI上3D模型改做旋轉做旋轉 保持攝像機永遠在你設置的角度拍攝 ,這樣2D畫面就一樣了,其他的就是做層級了 攝像機渲染層次 要處理大量的圖片錨點這個才挺麻煩的
    回復

    使用道具 舉報

    您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊帳號

    本版積分規則

    關注游戲蠻牛公眾號送vip
    免费一级AA片毛片在线播放
    <td id="mukkm"><td id="mukkm"></td></td>
  • <nav id="mukkm"></nav>
  • <nav id="mukkm"></nav>