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    劉國柱 ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

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    ProBuilder開發模型的強大之處,還在于可以按照要求精確定制不規則模型、克隆鏡像模型、給模型著色以及添加材質等,下面筆者就這幾方面進行講解。
      
    一:定制不規則模型
    PB有一個專門定制不規則模型的功能“New Poly Shape”,可以按照設計師的想法,定義任意圖案的模型,或者更加確切的說是“畫出”我們想要的模型,制作步驟如下:
    第1步:為了開發一個精確的模型,首先需要有一個參照網格圖。筆者采用10*10 的一個Plane或者Cube對象(既: 長10米*寬10米),具體參照下圖。



    第2步:設置Scens視圖中的“世界坐標系”為“正交視圖”,且為 Top方式,詳見上圖。

    第3步:選擇PB操作面板上的“New Poly Shape” 菜單項,繪制圖形,如下圖所示。



    第4步: 此時按住 Alt鍵,傾斜視圖角度,如下圖效果。



    第5步: 點擊綠色點,上提后形成立方體,下圖筆者繪制了一個“長城”墻模型體。



    二:克隆鏡像模型
    對于已經開發好的模型,有時候我們還常常需要這個模型的“鏡像模型”,此種方式就像鏡面倒影一樣。 這樣我們在某些情況下,可以采用鏡像的方式,來組合出一些意想不到的復雜建筑或者模型道具等。
    具體操作方式很簡單,我們選擇好一定模型,然后點擊PB操作菜單“Mirror ”的“+”號,在彈出的小菜單中選擇 X Y Z 軸向對稱,在下面的“Duplicate”則選擇是否要復制該模型,否則就只是進行指定軸向的模型旋轉。見下圖所示



    三: 模型材質
    我們從3Dmax三維建模工具中,得到的往往都是添加了貼圖材質后的模型。所以說我們使用PB開發的新模型體,應該也可以直接添加貼圖材質等?,F在就介紹此功能實現方式,步驟如下所示:
    第1步:導入貼圖資源
    筆者直接網絡百度出一些簡單木材、金屬的貼圖,然后導入Unity中如下圖。



    第2步:建立材質球
    Unity中Project視圖中,右擊鼠標在彈出菜單中點擊” Create”-->”Materials”,創建材質球。然后把前面的貼圖附加到材質球上。

    第3步:給材質編輯器添加材質球
    點擊PB面板的”Material Editor” 功能。 在彈出的PB材質球編輯器中,把材質球依次添加到材質球編輯中,供后續步驟使用。詳細見下圖。



    第4步:給模型附加材質
    最后,筆者選定上面開發的“長城墻”模型,使用材質球給模型附加材質,效果如下圖所示。



    四: 模型著色
       如果我們定義的模型,不需要材質,只需要添加著色即可。則可以選擇“Vertex Colors”功能,給模型指定面添加指定顏色即可。這個功能相對簡單,直接見下圖所示。


    關于模型著色,我們可以選擇“面視圖”、“邊沿視圖”、“點視圖”,分別就一個模型面、模型邊沿線、模型一個頂點進行著色處理,可以達到不同的著色效果,見下圖。

    今天關于ProBuilder的功能就介紹到這,下一篇筆者繼續講解ProBuilder的更多功能,敬請期待。

    大家有什么學習上的問題,可以留言,歡迎一起討論,共同進步!

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