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ProBuilder(以下簡稱: PB)功能安裝后,在Unity的Scenes視圖上方會出現四個操作按鈕。這四個按鈕是“Object Selection”、”Vertex Selection”、“Edge Selection” 、“Face Selection”,分別表示“對象選擇”“頂點選擇”“邊沿選擇”,“面選擇”。 與之對應的,你會發現當點擊不同的視圖按鈕,PB操作面板顯示的功能選項圖標是不同的,即PB操作面板顯示的功能圖標不是固定的。
一:對象選擇視圖 PB“對象選擇視圖”中有20個功能選項。(注:這里使用PB4.4版本)有的選項顯示發灰,表示需要在特定場合才能起作用,避免開發人員的誤操作,這其實是一個很貼心的設計思路。對象選擇視圖是默認視圖,主要為定位一個模型。配合Unity快捷工具欄功能,可以實現對操作對象的位移、旋轉、縮放等功能操作。
在這里要提及一下,PB建立的模型與傳統Unity默認模型,最重要的不同是MeshFilter的不同。
二:頂點選擇視圖 PB的“頂點視圖”中有33個功能選項,主要是針對模型頂點進行各種操作,典型的有通過頂點的位移,改變模型的外觀、對模型做頂點著色等功能實現。
三: 邊沿選擇視圖 “邊沿視圖”中有38個功能選項 主要針對模型的邊沿線做操作。例如可以通過改變模型的邊沿,改變模型的改觀形狀,見下圖所示。
對于邊沿線操作的過程中,由于操作不當,會造成模型部分區域的黑色顯示。這是PB的一個警告信息,表示這個模型的區域顯示是不合法的。 例如我們把一個矩形的上邊沿下拉,坐標如果低于矩形的下邊沿,則會顯示黑色錯誤區域,詳見下圖。
四: 面選擇視圖 面視圖有42個功能選項是四個視圖中功能最多的。本質上我們對于模型的操作,面的操作確實也是功能最多、最強大、使用頻率最高的視圖。 關于面的操作有很多,這里列舉常用的幾種: 1> 關于PB模型的縮放,可以通過面的延伸與后縮實現。這種方式比直接進行模型放大縮小好處如下: A: 模型的放大縮小,是肉眼可以做精確調節的,對縮放的比例把握更加準確。 B: 模型的貼圖不會做等比例縮放,使得貼圖不失真。
2> 關于面視圖中,配合”Rotate Tools”功能,使得模型伸縮的方向進行改變,方便開發自定義特殊模型,如下圖所示。
3> 面視圖中,配合Scale Tool 尺寸工具,可以方便的開發不規則形狀 步驟如下: A:定義Cube后,面選擇,開發一個扁矩形。 B:配合Scale Tool 尺寸點擊中間位置,上下拖拽操作。 C:按住Shift 鍵同時,改為Move Tool 進行垂直延伸。
以上三張截圖,可以看出開發類似一種“竹節體”外觀的模型。當然我們按照本方法,也可以采用后縮方式(或“凹陷”)開發類似游泳池的模型幾何體,如下圖。
更多常見模型如下圖
4> 面視圖中,還可以配合PB面板的“Extrude Faces”,做固定數值的等量延伸(即:“擠出”)操作,見下圖所示。
最后總結下: PB對模型的操作與定制化功能非常強大,本章按照四個視圖的方式,從總體上對模型針對不同視圖下進行的典型模型操作,做了一個大體概述。 今天關于ProBuilder的專屬操作視圖就介紹到這,下一篇我們講解“ProBuilder的不規則模型與材質”進行講解,敬請期待。 大家有什么學習上的 問題,歡迎留言,一起討論共同進步! |