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作者:
ubbs
2020-6-2
Fei鵬
/ 2022-8-19 17:37
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綜合新聞
]
策劃的需求孵化模型——從玩家需求著眼
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作者:
ubbs
2021-12-20
wx_KY6wv8O1
/ 2022-4-21 14:40
[
綜合新聞
]
《最強蝸?!烽_發商青瓷游戲正式于港交所上市
作者:
ubbs
2021-12-17
nizhuhu4
/ 2022-3-2 21:11
[
綜合新聞
]
《2021年中國游戲產業報告》正式發布,營收2965.13億元同比增長6.4%
作者:
ubbs
2021-12-17
趁年輕
/ 2022-9-9 14:33
[
綜合新聞
]
2021 年消費者在移動領域的支出達 1350 億美元
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作者:
ubbs
2021-12-9
LotusMyth
/ 2022-3-18 10:39
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綜合新聞
]
《風火輪:爆發》:怎樣讓一款賽車模擬游戲變得更易于上手?
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作者:
ubbs
2021-12-7
r5t
/ 2022-4-25 09:10
[
游戲新聞
]
如何兩年內擴展至1800多人?英雄游戲的規模效應分享
作者:
ubbs
2021-12-6
LotusMyth
/ 2022-3-25 08:16
[
游戲新聞
]
拒絕刻板思維綁架內容設計,《率土之濱》開啟“去臉譜化”新思考
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作者:
ubbs
2021-12-6
步行騎士
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4 天前
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]
最嚴防沉迷實行后,未成年玩家的游戲世界
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作者:
ubbs
2021-12-3
步行騎士
/
4 天前
[
綜合新聞
]
從開發者使用角度淺談可玩式廣告的優勢和注意事項
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作者:
ubbs
2021-12-2
步行騎士
/
4 天前
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游戲新聞
]
RTS 也許沒落了,但《帝國時代》的榮光猶在【上】
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作者:
ubbs
2021-12-1
步行騎士
/ 2022-9-5 09:00
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綜合新聞
]
《籠中窺夢》制作人:我們的游戲,追尋一個Wow Moment
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作者:
ubbs
2021-11-30
步行騎士
/ 2022-3-21 09:01
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綜合新聞
]
任天堂發布招聘信息 崗位不限工作經驗
作者:
ubbs
2021-11-9
LotusMyth
/ 2022-2-12 08:38
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綜合新聞
]
未來的游戲形態是什么樣的:多位開發者談五年后的游戲行業
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ubbs
2021-11-9
A_zk20
/ 2022-2-25 15:03
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綜合新聞
]
掌中宇宙!這款號稱世上最硬核的端游是如何被設計師裝入口袋?
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ubbs
2021-11-9
LotusMyth
/ 2022-3-24 09:41
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游戲新聞
]
游戲技術美術之<技術&美術>知識構成
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作者:
ubbs
2021-11-9
秋慕辰
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綜合新聞
]
海外報告|Metaverse的現狀與管理挑戰
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作者:
ubbs
2021-11-8
LotusMyth
/ 2022-3-17 10:06
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游戲新聞
]
Sniper的游戲設計知識庫3——“玩家思維”和“策劃思維”有什么區別?
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作者:
ubbs
2021-11-8
LotusMyth
/ 2022-2-15 16:31
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游戲新聞
]
對話腦屋科技王強:《互動派對》 的核心是互動,游戲直播的機會在互動屬性的延展
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作者:
ubbs
2021-11-8
LotusMyth
/ 2022-3-14 08:49
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游戲新聞
]
《英雄聯盟:雙城之戰》11月7日全球首映,雙城之戰一觸即發
作者:
ubbs
2021-11-8
步行騎士
/ 2021-12-20 09:03
[
綜合新聞
]
《研究與戰斗》四人開發團隊,如何顛覆回合制策略游戲的規則?
...
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作者:
ubbs
2021-11-8
LotusMyth
/ 2022-3-17 08:28
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