accelerationevent.acceleration 加速度
accelerationevent.deltatime 增量時間
accelerationevent 加速度事件
androidinput.getsecondarytouch 獲取二次觸摸
androidinput 安卓輸入
androidinput.secondarytouchenabled 啟用二次觸摸
androidinput.secondarytouchheight 二次觸摸高度
androidinput.secondarytouchwidth 二次觸摸寬度
androidinput.touchcountsecondary 二次觸摸數
androidjavaclass.androidjavaclass 構造安卓java類
androidjavaclass 安卓java類
androidinput.androidjavaobject 構造安卓java對象
androidinput.call 調用
androidinput.call.<returntype> 調用返回類型
androidinput.callstatic 靜態調用
androidinput.callstatic.<returntype> 調用靜態返回類型
androidinput.dispose 處理
androidinput.get.<fieldtype> 獲取域類型
androidinput.getrawclass 獲取原始類
androidinput.getrawobject 獲取原始對象
androidinput.getstatic.<fieldtype> 獲取靜態域類型
androidjavaobject 安卓java對象
androidinput.set.<fieldtype> 設置域類型
androidinput.setstatic.<fieldtype> 設置靜態域類型
androidjni.allocobject 分配對象
androidjni.attachcurrentthread 附加當前線程
androidjni.callbooleanmethod 調用布爾方法
androidjni.callbytemethod 調用字節方法
androidjni.callcharmethod 調用字符方法
androidjni.calldoublemethod 調用雙精度浮點數方法
androidjni.callfloatmethod 調用浮點數方法
androidjni.callintmethod 調用整數方法
androidjni.calllongmethod 調用長整數方法
androidjni.callobjectmethod 調用對象方法
androidjni.callshortmethod 調用短整數方法
androidjni.callstaticbooleanmethod 調用靜態布爾方法
androidjni.callstaticbytemethod 調用靜態字節方法
androidjni.callstaticcharmethod 調用靜態字符方法
androidjni.callstaticdoublemethod 調用靜態雙精度浮點數方法
androidjni.callstaticfloatmethod 調用靜態浮點數方法
androidjni.callstaticintmethod 調用靜態整數方法
androidjni.callstaticlongmethod 調用靜態長整數方法
androidjni.callstaticobjectmethod 調用靜態對象方法
androidjni.callstaticshortmethod 調用靜態短整數方法
androidjni.callstaticstringmethod 調用靜態字符串方法
androidjni.callstaticvoidmethod 調用靜態無類型方法
androidjni.callstringmethod 調用字符串方法
androidjni.callvoidmethod 調用無類型方法
androidjni.deleteglobalref 刪除全局引用
androidjni.deletelocalref 刪除局部引用
androidjni.detachcurrentthread 分離當前線程
androidjni.ensurelocalcapacity 確保局部性能
androidjni.exceptionclear 清除異常
androidjni.exceptiondescribe 描述異常
androidjni.exceptionoccurred 發生異常
androidjni.fatalerror 致命錯誤
androidjni.findclass 查找類
androidjni.frombooleanarray 從布爾數組
androidjni.frombytearray 從字節數組
androidjni.fromchararray 從字符數組
androidjni.fromdoublearray 從雙精度浮點數數組
androidjni.fromfloatarray 從浮點數數組
androidjni.fromintarray 從整數數組
androidjni.fromlongarray 從整長數數組
androidjni.fromobjectarray 從對象數組
androidjni.fromreflectedfield 來自反射的域
androidjni.fromreflectedmethod 來自反射的方法
androidjni.fromshortarray 從短整數數組
androidjni.getarraylength 獲取數組長度
androidjni.getbooleanarrayelement 獲取布爾數組元素
androidjni.getbooleanfield 獲取布爾域
androidjni.getbytearrayelement 獲取字節數組元素
androidjni.getbytefield 獲取字節域
androidjni.getchararrayelement 獲取字符數組元素
androidjni.getcharfield 獲取字符域
androidjni.getdoublearrayelement 獲取雙精度浮點數數組元素
androidjni.getdoublefield 獲取雙精度浮點數域
androidjni.getfieldid 獲取域id
androidjni.getfloatarrayelement 獲取浮點數數組元素
androidjni.getfloatfield 獲取浮點數域
androidjni.getintarrayelement 獲取整數數組元素
androidjni.getintfield 獲取整數域
androidjni.getlongarrayelement 獲取長整數數組元素
androidjni.getlongfield 獲取長整數域
androidjni.getmethodid 獲取方法id
androidjni.getobjectarrayelement 獲取對象數組元素
androidjni.getobjectclass 獲取對象類
androidjni.getobjectfield 獲取對象域
androidjni.getshortarrayelement 獲取短整數數組元素
androidjni.getshortfield 獲取短整數域
androidjni.getstaticbooleanfield 獲取靜態布爾域
androidjni.getstaticbytefield 獲取靜態字節域
androidjni.getstaticcharfield 獲取靜態字符域
androidjni.getstaticdoublefield 獲取靜態雙精度浮點數域
androidjni.getstaticfieldid 獲取靜態域id
androidjni.getstaticfloatfield 獲取靜態浮點數域
androidjni.getstaticintfield 獲取靜態整數域
androidjni.getstaticlongfield 獲取靜態長整數域
androidjni.getstaticmethodid 獲取靜態方法id
androidjni.getstaticobjectfield 獲取靜態對象域
androidjni.getstaticshortfield 獲取靜態短整數域
androidjni.getstaticstringfield 獲取靜態字符串域
androidjni.getstringfield 獲取字符串域
androidjni.getstringutfchars 獲取字符串utf的字符
androidjni.getstringutflength 獲取字符串utf的長度
androidjni.getsuperclass 獲取超類
androidjni.getversion 獲取版本
androidjni 安卓jni
androidjni.isassignablefrom 是否可賦值
androidjni.isinstanceof 是否某類的實例
androidjni.issameobject 是否同一對象
androidjni.newbooleanarray 新建布爾數組
androidjni.newbytearray 新建字節數組
androidjni.newchararray 新建字符數組
androidjni.newdoublearray 新建雙精度浮點數數組
androidjni.newfloatarray 新建浮點數數組
androidjni.newglobalref 新建全局引用
androidjni.newintarray 新建整數數組
androidjni.newlocalref 新建局部引用
androidjni.newlongarray 新建長整數數組
androidjni.newobject 新建對象
androidjni.newobjectarray 新建對象數組
androidjni.newshortarray 新建短整數數組
androidjni.newstringutf 新建utf字符串
androidjni.poplocalframe 彈出局部幀
androidjni.pushlocalframe 壓入局部幀
androidjni.setbooleanarrayelement 設置布爾數組數組元素
androidjni.setbooleanfield 設置布爾域
androidjni.setbytearrayelement 設置字節數組元素
androidjni.setbytefield 設置字節域
androidjni.setchararrayelement 設置字符數組元素
androidjni.setcharfield 設置字符域
androidjni.setdoublearrayelement 設置雙精度浮點數數組元素
androidjni.setdoublefield 設置雙精度浮點數域
androidjni.setfloatarrayelement 設置浮點數數組元素
androidjni.setfloatfield 設置浮點數域
androidjni.setintarrayelement 設置整數數組元素
androidjni.setintfield 設置整數域
androidjni.setlongarrayelement 設置長整數數組元素
androidjni.setlongfield 設置長整數域
androidjni.setobjectarrayelement 設置對象數組元素
androidjni.setobjectfield 設置對象域
androidjni.setshortarrayelement 設置短整數數組元素
androidjni.setshortfield 設置短整數域
androidjni.setstaticbooleanfield 設置靜態布爾域
androidjni.setstaticbytefield 設置靜態字節域
androidjni.setstaticcharfield 設置靜態字符域
androidjni.setstaticdoublefield 設置靜態雙精度浮點數域
androidjni.setstaticfloatfield 設置靜態浮點數域
androidjni.setstaticintfield 設置靜態整數域
androidjni.setstaticlongfield 設置靜態長整數域
androidjni.setstaticobjectfield 設置靜態對象域
androidjni.setstaticshortfield 設置靜態短整數域
androidjni.setstaticstringfield 設置靜態字符串域
androidjni.setstringfield 設置字符串域
androidjni.throw 拋出
androidjni.throw 拋出
androidjni.tobooleanarray 到布爾數組
androidjni.tobytearray 到字節數組
androidjni.tochararray 到字符數組
androidjni.todoublearray 到雙精度浮點數數組
androidjni.tofloatarray 到浮點數數組
androidjni.tointarray 到整數數組
androidjni.tolongarray 到長整數數組
androidjni.toobjectarray 到對象數組
androidjni.toreflectedfield 到反射的域
androidjni.toreflectedmethod 到反射的方法
androidjni.toshortarray 到短整數數組
androidjnihelper.convertfromjniarray.<arraytype> 從jni數組轉換為托管數組 ...
androidjnihelper.converttojniarray 轉換為jni數組
androidjnihelper.createjniargarray 創建jni數組
androidjnihelper.debug 調試
androidjnihelper.getconstructorid 獲取構造函數id
androidjnihelper.getfieldid 獲取域id
androidjnihelper.getfieldid.<fieldtype> 獲取域id
androidjnihelper.getmethodid 獲取方法id
androidjnihelper.convertfromjniarray.<arraytype> 從jni數組轉換為托管數組 ...
androidjnihelper.getsignature 獲取簽名
androidjnihelper.getsignature.<returntype> 獲取簽名
androidjnihelper 安卓jni輔助器
animation.addclip 添加剪輯
animation.animateonlyifvisible 可見時動畫
animation.blend 混合
animation.clip 剪輯
animation.crossfade 淡入淡出
animation.crossfadequeued 淡入淡出隊列
animation.cullingtype 消隱類型
animation.getclipcount 獲取剪輯數
animation 動畫
animation.isplaying 是否在播放?
animation.isplaying 是否在播放?
animation.localbounds 本地邊界框
animation.play 播放
animation.playautomatically 自動播放
animation.playqueued 播放隊列
animation.removeclip 移除剪輯
animation.rewind 倒回
animation.sample 采樣
animation.stop 停止
animation.synclayer 同步層
animation.wrapmode 循環模式
animationclip.animationclip 動畫剪輯
animationclip.clearcurves 清除曲線
animationclip.framerate 幀率
animationclip 動畫剪輯
animationclip.length 動畫長度
animationclip.localbounds 本地邊界框
animationclip.setcurve 設置曲線
animationclip.wrapmode 循環模式
animationclipcurvedata.curve 曲線
animationclipcurvedata 動畫剪輯曲線數據
animationclipcurvedata.path 軌跡
animationclipcurvedata.propertyname 屬性名稱
animationclipcurvedata.target 目標
animationclipcurvedata.type 類型
animationcurve.addkey 添加鍵
animationcurve.animationcurve 動畫曲線
animationcurve.easeinout 淡入淡出
animationcurve.evaluate 求值
animationcurve.this [int index]
animationcurve.keys 所有鍵
animationcurve.length 動畫曲線 長度
animationcurve.linear 直線
animationcurve.movekey 改變鍵
animationcurve.postwrapmode 之后循環模式
animationcurve.postwrapmode 之前循環模式
animationcurve.removekey 刪除鍵
animationcurve.smoothtangents 平滑切線
animationevent.animationevent 構造動畫事件
animationevent.animationstate 動畫狀態
animationevent.floatparameter 浮點型參數
animationevent.functionname 函數名字
animationevent 動畫事件
animationevent.intparameter 整數型參數
animationevent.messageoptions 消息選項
animationevent.objectreferenceparameter 引用對象參數
animationevent.stringparameter 字符串參數
animationevent.time 時間
animationstate.addmixingtransform 添加混合變換
animationstate.blendmode 混合模式
animationstate.clip 剪輯
animationstate.enabled 是否啟用?
animationstate 動畫狀態
animationstate.layer 層
animationstate.length 長度
animationstate.name 名稱
animationstate.normalizedspeed 規范化速度
animationstate.normalizedtime 規范化時間
animationstate.removemixingtransform 刪除混合變換
animationstate.speed 速度
animationstate.time 時間
animationstate.enabled 啟用?
animationstate.wrapmode 循環模式
animationutility.calculatetransformpath 計算變換路徑
animationutility.getallcurves 獲取所有曲線
animationutility.getanimatableproperties 獲取動畫屬性
animationutility.getanimatableproperties 獲取動畫屬性
animationutility.getanimatablepropertiesforobject 獲取物體動畫屬性
animationutility.getanimationclips 獲取動畫剪輯列表
animationutility.getanimationevents 獲取動畫事件列表
animationutility.geteditorcurve 獲取編輯器曲線
animationutility.getfloatvalue 獲取浮點值
animationutility 動畫工具
animationutility.inanimationmode 是否在動畫模式
animationutility.setanimationclips 設置動畫剪輯列表
animationutility.setanimationevents 設置動畫事件列表
animationutility.seteditorcurve 設置編輯器曲線
animationutility.startanimationmode 開始動畫模式
animationutility.startanimationmode 開始動畫模式
application.absoluteurl 絕對url
application.backgroundloadingpriority 后臺加載優先級
application.cancelquit 取消退出
application.canstreamedlevelbeloaded 流關卡被加載
application.capturescreenshot 截屏
application.datapath 數據路徑
application.externalcall外部調用
application.externaleval 外部運行
application.getstreamprogressforlevel 獲取關卡的流進度
application 應用程序
application.internetreachability 網絡可達性
application.iseditor 是否編輯器
application.isloadinglevel 正在加載關卡
application.isplaying 是否播放
application.iswebplayer 是否網絡播放器
application.levelcount 關卡數
application.loadedlevel 加載關卡
application.loadedlevelname 加載的關卡名字
application.loadlevel 加載關卡
application.loadleveladditive 累加關卡
application.loadleveladditiveasync 異步累加關卡
application.loadlevelasync 異步加載關卡
application.logcallback 日志回調
application.openurl 打開網址
application.persistentdatapath 持久數據路徑
application.platform 平臺
application.quit 退出
application.registerlogcallback 注冊日志回調
application.registerlogcallbackthreaded 線程的注冊日志回調
application.runinbackground 后臺運行
application.srcvalue 源文件
application.srcvalue 源文件
application.streamedbytes 字節流
application.streamedbytes 字節流
application.systemlanguage 系統語言
application.systemlanguage 系統語言
application.targetframerate 目標幀速率
application.targetframerate 目標幀速率
application.temporarycachepath 臨時數據路徑
application.temporarycachepath 臨時數據路徑
application.unityversion版本
application.unityversion版本
application.websecurityenabled 網頁安全模式
application.websecurityenabled 網頁安全模式
array.add 數組.添加
array.add 數組.添加
array.array 數組
array.array 數組
array.clear清空數組
array.clear清空數組
array.concat 連接
array.concat 連接
array 鏁扮粍_unity3d娓告垙鑴氭湰鍒朵綔鏁欑▼-娓告垙铔墰鍑哄搧 ...
array.join 連接
array.length 數組長度
array.length 數組長度
array.pop 移除數組末尾元素
array.pop 移除數組末尾元素
array.push 擠入
array.removeat 移除索引元素
array.push 擠入
array.reverse 反轉
array.removeat 移除索引元素
array.shift 移除第一個元素
array.reverse 反轉
array.sort 排序
array.shift 移除第一個元素
array.sort 排序
array.unshift
assetbundle.contains 包含
array.unshift
assetbundle.contains 包含
assetbundle.createfrommemory 從內存創建
assetbundle.createfrommemory 從內存創建
assetbundle 資源包
assetbundle 資源包
assetbundle.load 加載
assetbundle.loadall 加載全部
assetbundle.load 加載
assetbundle.loadasync 異步加載
assetbundle.loadall 加載全部
assetbundle.loadasync 異步加載
assetbundle.mainasset 主資源
assetbundle.unload 卸載
assetbundle.mainasset 主資源
assetbundle.unload 卸載
assetbundlecreaterequest.assetbundle 資源包
assetbundlecreaterequest 資源包創建請求
assetbundlecreaterequest.assetbundle 資源包
assetbundlerequest 資源包請求
assetbundlecreaterequest 資源包創建請求
assetbundlerequest 資源包請求
assetbundlerequest 資源包請求
assetdatabase.addobjecttoasset 添加對象到資源
assetbundlerequest 資源包請求
assetdatabase.assetpathtoguid 資源路徑轉guid
assetdatabase.addobjecttoasset 添加對象到資源
assetdatabase.clearlabels 清除標簽
assetdatabase.assetpathtoguid 資源路徑轉guid
assetdatabase.completelabel 完成的標簽
assetdatabase.clearlabels 清除標簽
assetdatabase.completelabel 完成的標簽
assetdatabase.contains 包含
assetdatabase.contains 包含
assetdatabase.copyasset 復制資源
assetdatabase.copyasset 復制資源
assetdatabase.createasset 新建資源
assetdatabase.createfolder 創建文件夾
assetdatabase.createasset 新建資源
assetdatabase.deleteasset 刪除資源
assetdatabase.createfolder 創建文件夾
assetdatabase.deleteasset 刪除資源
assetdatabase.exportpackage 導出包
assetdatabase.exportpackage 導出包
assetdatabase.generateuniqueassetpath 生成唯一資源路徑
assetdatabase.generateuniqueassetpath 生成唯一資源路徑
assetdatabase.getassetpath 獲取資源路徑
assetdatabase.getcachedicon 獲取緩存的圖標
assetdatabase.getdependencies 獲取相關資源列表
assetdatabase.getlabels 獲取標簽列表
assetdatabase.gettextmetadatapathfromassetpath 從資源路徑獲取文本meta數據路徑 ...
assetdatabase.getassetpath 獲取資源路徑
assetdatabase.getcachedicon 獲取緩存的圖標
assetdatabase.guidtoassetpath guid轉資源路徑
assetdatabase.getdependencies 獲取相關資源列表
assetdatabase.getlabels 獲取標簽列表
assetdatabase 資源數據庫
assetdatabase.importasset 導入資源
assetdatabase.gettextmetadatapathfromassetpath 從資源路徑獲取文本meta數據路徑 ...
assetdatabase.importpackage 導入包
assetdatabase.guidtoassetpath guid轉資源路徑
assetdatabase 資源數據庫
assetdatabase.ismainasset 是否主資源
assetdatabase.importasset 導入資源
assetdatabase.loadallassetrepresentationsatpath 加載所在路徑所有資源說明 ...
assetdatabase.importpackage 導入包
assetdatabase.ismainasset 是否主資源
assetdatabase.loadallassetrepresentationsatpath 加載所在路徑所有資源說明 ...
assetdatabase.loadallassetsatpath 指定路徑加載所有資源
assetdatabase.loadallassetsatpath 指定路徑加載所有資源
assetdatabase.loadassetatpath 指定路徑加載資源
assetdatabase.loadassetatpath 指定路徑加載資源
assetdatabase.loadmainassetatpath 指定路徑加載主資源
assetdatabase.loadmainassetatpath 指定路徑加載主資源
assetdatabase.moveasset 移動資源
assetdatabase.moveasset 移動資源
assetdatabase.moveassettotrash 移動資源到回收站
assetdatabase.openasset 打開資源
assetdatabase.moveassettotrash 移動資源到回收站
assetdatabase.refresh 刷新
assetdatabase.renameasset 重命名資源
assetdatabase.openasset 打開資源
assetdatabase.saveassets 保存資源
assetdatabase.setlabels 設置標簽列表
assetdatabase.startassetediting 開始資源編輯
assetdatabase.refresh 刷新
assetdatabase.stopassetediting 停止資源編輯
assetdatabase.renameasset 重命名資源
assetdatabase.saveassets 保存資源
assetdatabase.validatemoveasset 驗證移動資源
assetdatabase.setlabels 設置標簽列表
assetimporter.assetpath 資源路徑
assetimporter.getatpath 獲取路徑資源
assetdatabase.startassetediting 開始資源編輯
assetimporter 資源導入器
assetdatabase.stopassetediting 停止資源編輯
assetpostprocessor.assetimporter 資源導入器
assetdatabase.validatemoveasset 驗證移動資源
assetpostprocessor.assetpath 資源路徑
assetpostprocessor.getpostprocessorder 獲取導入順序
assetpostprocessor 資源處理器
assetimporter.assetpath 資源路徑
assetpostprocessor.logerror 記錄錯誤
assetimporter.getatpath 獲取路徑資源
assetimporter 資源導入器
assetpostprocessor.logwarning 記錄警告
assetpostprocessor.onassignmaterialmodel 在模型指定的材質
assetpostprocessor.onpostprocessallassets 在導入所有資源之后
assetpostprocessor.onpostprocessaudio 在導入音頻之后
assetpostprocessor.assetimporter 資源導入器
assetpostprocessor.onpostprocessgameobjectwithuserproperties 在導入帶有用戶屬性 ...
assetpostprocessor.assetpath 資源路徑
assetpostprocessor.onpostprocessmodel 在導入模型之后
assetpostprocessor.getpostprocessorder 獲取導入順序
assetpostprocessor 資源處理器
assetpostprocessor.onpostprocesstexture 在導入紋理之后
assetpostprocessor.logerror 記錄錯誤
assetpostprocessor.logwarning 記錄警告
assetpostprocessor.onpreprocessaudio 在導入音頻之前
assetpostprocessor.onassignmaterialmodel 在模型指定的材質
assetpostprocessor.onpreprocessmodel 在導入模型之前
assetpostprocessor.onpreprocesstexture 在導入紋理之前
assetstore 資源商店
assetpostprocessor.onpostprocessallassets 在導入所有資源之后
assetstore.open 打開
assetpostprocessor.onpostprocessaudio 在導入音頻之后
asyncoperation 異步操作
assetpostprocessor.onpostprocessgameobjectwithuserproperties 在導入帶有用戶屬性 ...
asyncoperation.isdone 異步操作 完成
assetpostprocessor.onpostprocessmodel 在導入模型之后
asyncoperation.priority 異步操作 優先權
assetpostprocessor.onpostprocesstexture 在導入紋理之后
asyncoperation.progress 異步操作 進度
assetpostprocessor.onpreprocessaudio 在導入音頻之前
audiochorusfilter.depth 深度
assetpostprocessor.onpreprocessmodel 在導入模型之前
audiochorusfilter.drymix 直達聲混合
audiochorusfilter.feedback 反饋
audiochorusfilter 音頻合聲濾波器
audiochorusfilter.rate 比率
audiochorusfilter.wetmix1 效果聲混合1
audiochorusfilter.wetmix2 效果聲混合2
audiochorusfilter.wetmix3 效果聲混合3
audioclip.channels 聲道數
audioclip.frequency 頻率
audioclip 音頻剪輯
audioclip.isreadytoplay 是否準備好播放
audioclip.length 長度
audioclip.samples 采樣
audiodistortionfilter.distortionlevel 失真級別
audiodistortionfilter 音頻失真濾波器
audioechofilter.delay 延遲
audioechofilter.delay 延遲
audioechofilter.drymix 直達聲混響
audioechofilter 音頻回聲濾波器
audioechofilter.wetmix 效果聲混響
audiohighpassfilter.highpassresonaceq 高通共振質量
audiohighpassfilter 高通濾波器
audioimporter.compressionbitrate 壓縮的比特率
audioimporter.format 格式
audioimporter.hardware 硬件
audioimporter 音頻導入器
audioimporter.loopable 循環
audioimporter.threed 3d
audiolistener.getoutputdata 獲取輸出數據
audiolistener.getspectrumdata 獲取聲譜數據
audiolistener 音頻偵聽器
audiolistener.pause 暫停
audiolistener.velocityupdatemode 速度更新模式
audiolistener.volume 音量
audiohighpassfilter.cutofffrequency 截止頻率
audiolowpassfilter 音頻低通濾波器
audiohighpassfilter.highpassresonaceq 高通共振質量
audioreverbfilter.decayhfratio 衰減高頻比率
audioreverbfilter.decaytime 衰減時間
audioreverbfilter.density 密度
audioreverbfilter.reverbdelay 混響延遲
audioreverbfilter.drylevel 直達聲等級
audioreverbfilter.hfreference 引用高頻
audioreverbfilter 音頻混響濾波器
audioreverbfilter.lfreference 引用低頻
audioreverbfilter.reflectionsdelay 反射延遲
audioreverbfilter.reflectionslevel 反射等級
audioreverbfilter.reverbdelay 混響延遲
audioreverbfilter.reverblevel 混響等級
audioreverbfilter.reverbpreset 混響預設
audioreverbfilter.room 環境
audioreverbfilter.roomhf 環境高頻
audioreverbfilter.roomlf 環境低頻
audioreverbfilter.roomrolloff 環境衰減
audioreverbzone.decayhfratio 高頻衰減比率
audioreverbzone.decaytime 衰減時間
audioreverbzone.density 密度
audioreverbzone.diffusion 散射度
audioreverbzone.hfreference 引用高頻
audioreverbzone 音頻混響區域
audioreverbzone.lfreference 引用低頻
audioreverbzone.maxdistance 最大距離
audioreverbzone.mindistance 最小距離
audioreverbzone.reflections 反射
audioreverbzone.reflectionsdelay 反射延遲
audioreverbzone.reverb 混響
audioreverbzone.reverbdelay 混響延遲
audioreverbzone.reverbpreset 混響預設
audioreverbzone.room 環境
audioreverbzone.roomhf 環境高頻
audioreverbzone.roomlf 環境低頻
audioreverbzone.roomrollofffactor 環境衰減比率
audiosettings.drivercaps 驅動功能
audiosettings 音頻設置
audiosettings.outputsamplerate 輸出的采樣率
audiosettings.speakermode 揚聲器模式
audiochorusfilter.bypasseffects 直通效果
audiochorusfilter.clip 剪輯
audiochorusfilter.dopplerlevel 多普勒級別
audiochorusfilter.getoutputdata 獲取輸出數據
audiochorusfilter.getspectrumdata 獲取聲譜數據
audiosource 音頻源
audiochorusfilter.ignorelistenervolume 忽略監聽器音量
audiochorusfilter.isplaying 正播放?
audiochorusfilter.loop 循環
audiochorusfilter.maxdistance 最大距離
audiochorusfilter.mindistance 最小距離
audiochorusfilter.mute 靜音
audiochorusfilter.pan 平衡調整
audiochorusfilter.panlevel 平衡調整級別
audiochorusfilter.pause 暫停
audiochorusfilter.pitch 音調
audiochorusfilter.play 播放
audiochorusfilter.playclipatpoint 在指定位置播放剪輯
audiochorusfilter.playonawake 喚醒時播放
audiochorusfilter.playoneshot 播放一個音頻剪輯
audiochorusfilter.priority 優先權
audiochorusfilter.rolloffmode 衰減模式
audiochorusfilter.spread 擴散
audiochorusfilter.stop 停止
audiochorusfilter.time 時間
audiochorusfilter.timesamples 時間取樣
audiochorusfilter.velocityupdatemode 速度更新模式
audiochorusfilter.volume 音量
behaviour.enabled 行為啟用
behaviour 行為
bitstream 比特流
bitstream.isreading 是否正讀?
bitstream.iswriting 是否正寫?
bitstream.iswriting 是否正寫?
boneweight.boneindex0 骨骼索引0
boneweight.boneindex1 骨骼索引1
boneweight.boneindex2 骨骼索引2
boneweight.boneindex3 骨骼索引3
boneweight 骨骼權重
boneweight.weight0 權重0
boneweight.weight1 權重1
boneweight.weight2 權重2
boneweight.weight3 權重3
bounds.bounds 邊界框
bounds.center 中心
bounds.contains 包含?
bounds.encapsulate 封裝
bounds.expand 擴大
bounds.extents 廣度
bounds 邊界框
bounds.intersectray 相交射線?
bounds.intersects 相交?
bounds.max 最大點
bounds.min 最小點
bounds.setminmax 設置最小最大
bounds.size 大小
bounds.sqrdistance 平方距離
bounds.tostring 轉字符串
boxcollider.center 盒碰撞器的中心
boxcollider 盒碰撞器
boxcollider.size 盒碰撞器的大小
buildpipeline.buildassetbundle 編譯資源包
buildpipeline.buildassetbundleexplicitassetnames 編譯資源包帶有資源名
buildpipeline.buildplayer 編譯播放器
buildpipeline.buildstreamedsceneassetbundle 編譯流場景資源包
buildpipeline 編譯管線
buildpipeline.popassetdependencies 彈出資源依賴
buildpipeline.pushassetdependencies 壓入資源依賴
caching.authorize 授權
caching.cleancache 清除緩存
caching.enabled 啟用
caching.expirationdelay 截止延遲
caching 緩存
caching.isversioncached 是否緩存的版本
caching.markasused 標記為已使用
caching.maximumavailablediskspace 最大可用磁盤空間
caching.ready 準備
caching.spacefree 剩余空間
caching.spaceoccupied 占用空間
camera.actualrenderingpath 實際渲染路徑
camera.allcameras 所有相機
camera.aspect 長寬比
camera.backgroundcolor 背景顏色
camera.cameratoworldmatrix 相機轉世界矩陣
camera.clearflags 清除旗標
camera.copyfrom 復制到
camera.cullingmask 消隱遮罩
camera.current 當前相機
camera.depth 深度
camera.depthtexturemode 深度紋理模式
camera.farclipplane 遠裁剪平面
camera.fieldofview 視野
camera 攝像機
camera.clearflags 清除旗標
camera.main 主相機
camera.nearclipplane 近裁剪平面
camera.onpostrender 在渲染之后
camera.onprecull 在消隱之前
camera.onprerender 在渲染之前
camera.onrenderimage 在渲染圖像之后
camera.onrenderobject 在渲染物體之后
camera.onwillrenderobject 在渲染物體之前
camera.orthographic 正交
camera.orthographicsize 正交大小
camera.pixelheight 相機高度
camera.pixelrect 像素矩形
camera.pixelwidth 相機寬度
camera.projectionmatrix 投影矩陣
camera.rect 矩形
camera.render 渲染
camera.renderingpath 渲染路徑
camera.rendertocubemap 渲染到立方圖
camera.renderwithshader 用shader渲染
camera.resetprojectionmatrix 重設投影矩陣
camera.resetprojectionmatrix 重設投影矩陣
camera.resetreplacementshader 重設替換shader
camera.resetworldtocameramatrix 重設世界轉相機矩陣
camera.screenpointtoray 屏幕位置轉射線
camera.screentoviewportpoint 屏幕轉視窗位置
camera.screentoworldpoint 屏幕轉世界位置
camera.setreplacementshader 設置替換shader
camera.targettexture 目標紋理
camera.velocity 速度
camera.viewportpointtoray 視窗位置轉射線
camera.viewporttoscreenpoint 視窗轉屏幕位置
camera.viewporttoworldpoint 視窗轉世界位置
camera.worldtocameramatrix 世界轉相機矩陣
camera.worldtoscreenpoint 世界轉屏幕位置
camera.worldtoviewportpoint 世界轉視窗位置
capsulecollider.center 膠囊碰撞器 中心
capsulecollider.direction 膠囊碰撞器 方向
capsulecollider.height 膠囊碰撞器 高度
capsulecollider 膠囊碰撞器
capsulecollider.radius 膠囊碰撞器 半徑
charactercontroller.center 中心
charactercontroller.collisionflags 碰撞標識
charactercontroller.detectcollisions 檢測碰撞
charactercontroller.height 高度
charactercontroller 角色控制器
charactercontroller.isgrounded 是否地面
charactercontroller.move 移動
charactercontroller.oncontrollercolliderhit 控制碰撞器碰撞
charactercontroller.radius 半徑
charactercontroller.simplemove 簡單移動
charactercontroller.slopelimit 坡度限制
charactercontroller.stepoffset 臺階偏移量
charactercontroller.velocity 速度
characterjoint.hightwistlimit 旋轉上限
characterjoint 角色關節
characterjoint.lowtwistlimit 旋轉下限
characterjoint.swing1limit 旋轉限制1
characterjoint.swing2limit 旋轉限制2
characterjoint.swingaxis 旋轉軸
cloth.bendingstiffness 抗彎硬度
cloth.damping 阻尼
cloth.enabled 啟用?
cloth.externalacceleration 外力
cloth 布料
cloth.normals 法線列表
cloth.randomacceleration 隨機外力
cloth.selfcollision 自身碰撞
cloth.stretchingstiffness 韌度
cloth.thickness 厚度
cloth.usegravity 使用重力
cloth.vertices 頂點列表
clothrenderer 布料渲染器
clothrenderer.pausewhennotvisible 不可見時暫停
clothskinningcoefficient.collisionspheredistance 碰撞球體距離
clothskinningcoefficient.collisionsphereradius 碰撞球體半徑
clothskinningcoefficient 布料蒙皮系數
clothskinningcoefficient.maxdistance 最大距離
clothskinningcoefficient.maxdistancebias 最大距離偏移
collider.attachedrigidbody 附加剛體
collider.bounds 邊界框
collider.closestpointonbounds 到邊界框最近點
collider.enabled 啟用
collider 碰撞器
collider.istrigger 是觸發器?
collider.material 材質
collider.oncollisionenter 進入碰撞
collider.oncollisionexit 退出碰撞
collider.oncollisionstay 逗留碰撞
collider.ontriggerenter 進入觸發器
collider.ontriggerexit 退出觸發器
collider.ontriggerstay 逗留觸發器
collider.raycast 光線投射
collider.sharedmaterial 共享材質
collision.collider 碰撞器
collision.contacts 接觸點列表
collision.gameobject 游戲物體
collision 碰撞
collision.relativevelocity 相對速度
collision.rigidbody 剛體
collision.transform 變換
color.a 透明
color.b 藍色
color.black 黑色
color.blue 藍色
color.clear 清空
color.color 顏色
color.cyan 青色
color.g 綠色
color.gray 灰色
color.grayscale 灰度
color.green 綠色
color.grey 灰色
color 顏色
color.this [int index] 訪問索引
color.lerp 插值
color.magenta 紫紅色
color.operator + 運算符 加法
color.operator color 運算符 顏色
color.operator / 運算符 除法
color.operator * 運算符 乘法
color.operator - 運算符 減法
color.operator vector4 運算符 四維向量
color.r 紅色
color.red 紅色
color.tostring 轉為字符串
color.white 白色
color.yellow 黃色
color32.a alpha
color32.b 藍色
color32.color32 構造32位顏色
color32.g 綠色
color32 32位顏色
color32.lerp 插值
color32.operator color 運算符color
color32.operator color32 運算符color32
color32.r 紅色
color32.tostring 轉字符串
combineinstance 合并實例
combineinstance.mesh 網格
combineinstance.submeshindex 子網格索引
combineinstance.transform 變換
component.animation 動畫
component.audio 音頻
component.broadcastmessage 廣播消息
component.camera 攝像機
component.collider 碰撞器
component.comparetag 比較標簽
component.constantforce 恒力
component.gameobject 游戲物體
component.getcomponent 獲取組件
component.getcomponent.<t>
component.getcomponentinchildren 獲取子物體組件
component.getcomponentinchildren.<t>
component.getcomponents 獲取組件列表
component.getcomponents.<t>
component.getcomponentsinchildren 獲取子物體組件列表
component.getcomponentsinchildren.<t>
component.guitext 界面文本
component.guitexture 界面紋理
component.hingejoint 鉸鏈關節
component 組件
component.light 燈光
component.networkview 網絡視圖
component.particleemitter 粒子發射器
component.renderer 渲染器
component.rigidbody 剛體
component.sendmessage 發送消息
component.sendmessageupwards 發送消息向上
component.tag 標簽
component.transform 變換
configurablejoint.angularxdrive 角x軸驅動
configurablejoint.angularxmotion 繞x軸旋轉
configurablejoint.angularylimit 角y軸限制
configurablejoint.angularymotion 繞y軸旋轉
configurablejoint.angularyzdrive 角yz軸驅動
configurablejoint.angularzlimit 角z軸限制
configurablejoint.angularzmotion 繞z軸旋轉
configurablejoint.configuredinworldspace 配置在世界空間
configurablejoint.highangularxlimit 最大角x軸限制
configurablejoint 可配置關節
configurablejoint.linearlimit 線性限制
configurablejoint.lowangularxlimit 最小角x軸限制
configurablejoint.projectionangle 投影角
configurablejoint.projectiondistance 投影距離
configurablejoint.slerpdrive 球面插值驅動
configurablejoint.rotationdrivemode 旋轉驅動模式
configurablejoint.secondaryaxis 副軸
configurablejoint.slerpdrive 球面插值驅動
configurablejoint.targetangularvelocity 目標角速度
configurablejoint.targetposition 目標位置
configurablejoint.targetrotation 目標旋轉
configurablejoint.targetvelocity 目標速度
configurablejoint.xdrive x驅動
configurablejoint.xdrive x驅動
configurablejoint.xdrive x驅動
使用動畫事件(animationevent)
帶有多個移動部分的對象
使用動畫事件(animationevent)
帶有多個移動部分的對象
使用動畫視圖(舊版)
使用動畫視圖(舊版)
一維混合(1dblending)
二維混合(2dblending)
一維混合(1dblending)
二維混合(2dblending)
502 Bad Gateway
其他混合樹(blendtree)選項
內置著色器指南
內置著色器指南
動畫
動畫
動畫片段(animationclip)
動畫器組件
動畫器控制器(animatorcontroller)
動畫片段(animationclip)
音頻合音過濾器(audiochorusfilter)(僅限專業版)
音頻片段(audioclip)
動畫器組件
動畫器控制器(animatorcontroller)
音頻變形過濾器(audiodistortionfilter)(僅限專業版)
音頻回聲過濾器(audioechofilter)(僅限專業版)
音頻合音過濾器(audiochorusfilter)(僅限專業版)
音頻片段(audioclip)
音頻過濾器(audiofilter)(僅限專業版)
音頻變形過濾器(audiodistortionfilter)(僅限專業版)
音頻高通過濾器(audiohighpassfilter)(僅限專業版)
音頻回聲過濾器(audioechofilter)(僅限專業版)
音頻過濾器(audiofilter)(僅限專業版)
音頻偵聽器(audiolistener)
音頻低通過濾器(audiolowpassfilter)(僅限專業版)
音頻高通過濾器(audiohighpassfilter)(僅限專業版)
音頻管理器(audiomanager)
音頻混響過濾器(audioreverbfilter)(僅限專業版)
音頻偵聽器(audiolistener)
音頻低通過濾器(audiolowpassfilter)(僅限專業版)
混響區域(reverbzone)
音頻管理器(audiomanager)
音頻混響過濾器(audioreverbfilter)(僅限專業版)
音頻源(audiosource)
混響區域(reverbzone)
音頻源(audiosource)
創建avatar
avatar身體遮蔽(bodymask)
創建avatar
avatar骨架遮蔽(skeletonmask)
avatar身體遮蔽(bodymask)
avatar骨架遮蔽(skeletonmask)
混合樹(blendtree)
箱體碰撞體(boxcollider)
相機
混合樹(blendtree)
箱體碰撞體(boxcollider)
膠囊碰撞體(capsulecollider)
相機
角色控制器(charactercontroller)
膠囊碰撞體(capsulecollider)
角色關節(characterjoint)
可配置關節(configurablejoint)
角色控制器(charactercontroller)
角色關節(characterjoint)
恒定力(constantforce)
可配置關節(configurablejoint)
恒定力(constantforce)
立方體貼圖紋理(cubemaptexture)
立方體貼圖紋理(cubemaptexture)
編輯器設置(editorsettings)
橢圓體粒子發射器(ellipsoidparticleemitter)(舊版)
編輯器設置(editorsettings)
模型
固定關節(fixedjoint)
光暈(flare)
光斑層
橢圓體粒子發射器(ellipsoidparticleemitter)(舊版)
字體
模型
游戲對象(gameobject)
固定關節(fixedjoint)
gui層(guilayer)
光暈(flare)
gui皮膚
光斑層
字體
gui樣式(guistyle)
游戲對象(gameobject)
gui文本(guitext)
gui層(guilayer)
gui皮膚
gui紋理
光暈
gui樣式(guistyle)
鉸鏈關節(hingejoint)
gui文本(guitext)
人類模板(humantemplate)文件
gui紋理
光暈
輸入管理器(inputmanager)
鉸鏈關節(hingejoint)
人類模板(humantemplate)文件
交互布(interactivecloth)
輸入管理器(inputmanager)
交互布(interactivecloth)
鏡頭光暈(lensflares)
鏡頭光暈(lensflares)
燈光
燈光
光探頭組
光探頭組
線渲染器
細節等級(僅限專業版)
材質
線渲染器
網格(meshes)
細節等級(僅限專業版)
網格碰撞體(meshcollider)
材質
網格過濾器(meshfilter)
網格(meshes)
網格粒子發射器(舊版)
網格碰撞體(meshcollider)
網格渲染器
麥克風(microphone)
網格過濾器(meshfilter)
網格粒子發射器(舊版)
電影紋理(movietexture)
網格渲染器
導航網格代理(navmeshagent)(僅限專業版)
麥克風(microphone)
navmesh層(僅限專業版)
電影紋理(movietexture)
導航網格障礙
導航網格代理(navmeshagent)(僅限專業版)
網絡管理器(networkmanager)
網絡視圖
navmesh層(僅限專業版)
導航網格障礙
網絡管理器(networkmanager)
網絡視圖
遮擋區域(僅限專業版)
遮擋門戶
遮擋區域(僅限專業版)
遮擋門戶
分離網格鏈接(offmeshlink)(僅限專業版)
part粒子動畫器(舊版)
分離網格鏈接(offmeshlink)(僅限專業版)
part粒子動畫器(舊版)
粒子渲染器(舊版)
粒子系統(shuriken)
粒子渲染器(舊版)
粒子系統(shuriken)
物理材質(physicsmaterial)
物理材質(physicsmaterial)
物理管理器(physicsmanager)
播放器設置(playersettings)
程序性材質資源(proceduralmaterialasset)
物理管理器(physicsmanager)
投影儀
播放器設置(playersettings)
程序性材質資源(proceduralmaterialasset)
投影儀
質量設置(qualitysettings)
渲染設置(rendersettings)
質量設置(qualitysettings)
渲染紋理(rendertexture)
剛體(rigidbody)
腳本執行順序設置(scriptexecutionordersettings)
渲染設置(rendersettings)
渲染紋理(rendertexture)
剛體(rigidbody)
蒙皮布(skinnedcloth)
蒙皮網格渲染器
腳本執行順序設置(scriptexecutionordersettings)
天空盒
蒙皮布(skinnedcloth)
(spherecollider)
蒙皮網格渲染器
彈簧關節(springjoint)
動畫狀態(animationstate)
天空盒
標記管理器(tagmanager)
文本資源(textasset)
(spherecollider)
文本網格
彈簧關節(springjoint)
動畫狀態(animationstate)
二維紋理(texture2d)
標記管理器(tagmanager)
三維紋理
文本資源(textasset)
時間管理器(timemanager)
文本網格
拖尾渲染器
二維紋理(texture2d)
變換
三維紋理
動畫轉換(animationtransition)
時間管理器(timemanager)
樹木創建器指南
車輪碰撞體(wheelcollider)
樹木-風區
拖尾渲染器
變換
世界坐標粒子碰撞組件(舊版)
尋路
動畫轉換(animationtransition)
樹木創建器指南
車輪碰撞體(wheelcollider)
動畫組件
資源組件
樹木-風區
世界坐標粒子碰撞組件(舊版)
音頻組件(audiocomponent)
尋路
物理組件(physicscomponent)
動畫組件
資源組件
效果
游戲對象(gameobject)
音頻組件(audiocomponent)
圖像效果(imageeffectscripts)
物理組件(physicscomponent)
效果
設置管理器(settingsmanager)
游戲對象(gameobject)
圖像效果(imageeffectscripts)
網格組件(meshcomponents)
網絡組
設置管理器(settingsmanager)
粒子系統(3.5版之前的舊版)
渲染組件
網格組件(meshcomponents)
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